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来盘自走棋?自走棋怎么就火了

作者:财神在线-财神在线app下载-财神在线官网      发布时间:2019-11-04 00:12:40

  最近,自走棋火了。自走棋在短短一个月不到的时间内迅速的席卷了DOTA界、炉石界、刀牌界(现在还有刀牌界?狗头)和麻将界。

  在地图上线之后,这款由国人团队制作的《DOTA2》创意工坊地图在线万大关,订阅人数也达到70万,超过32万人给出5星好评,堪称目前为止的2019年最受欢迎的新游戏。热度仅次于绝地求生、《DOTA2》、CSGO几大主流竞技游戏,排名第四。

  在自走棋超乎寻常热度的衬托下,V社官方的DOTA卡牌游戏《Artifact》就显得愈发惨淡了。根据Steam统计显示,《Artifact》在发布当天虽然达到6万的同时在线人数峰值,然而一周之后便降到了2万人,一个多月后更是降到7000,用户量流失接近90%。到现在仅仅有着2000左右的在线人数,可以说已经是一款Dead Game了。

  按照这个热度,可以说《刀塔自走棋》才是真正的刀牌了。

  而自走棋为什么这么火,我认为这个游戏有许多与其他游戏相比,十分出色的地方:

  在自走棋出来之前,我还从来没有想到过可以在《DOTA2》里“打麻将”。自走棋结合了War3、wow的种族、职业元素(以及其中的世界观),《DOTA2》里面的人物角色、装备,以及集麻将、战棋于一体的游戏玩法。同时仅仅需要购买棋子以及摆放棋子即可进行战斗也使玩家们不太需要研究游戏机制就能够加入战斗。

  而《Artifact》则如V社所说延续了《DOTA2》较为硬核的传统。复杂的经济系统、卡牌构筑以及三路并行的游戏机制阻碍了新手玩家以及休闲玩家上手。比起《刀塔自走棋》,《Artifact》就要显得晦涩了许多。

  这个时候就要diss一下刀牌了。在刀牌出现之前,我从来没有想过《DOTA2》会因为美工问题而受到诟病。而它的卡牌游戏——刀牌,做到了。不得不说V社将《DOTA2》中的角色进行的平面化明显不够出色。相比较于《炉石传说》、甚至《巫师之昆特牌》的卡牌效果以及场面效果,《Artfact》只能用惨不忍睹来形容了。

  而相比之下,自走棋借用了《DOTA2》中自有的英雄模型,并通过备受好评()的《DOTA2》饰品来完成英雄的升星,视觉效果就要比刀牌出色了许多。而在战斗上,即时战斗的反馈也要比卡牌的碰撞直观不少。

  同时作者团队也对自走棋进行了不少优化,导致不少玩家表示:勇士联赛天天就卡成狗,不如来盘自走棋爽一爽。

  说起来你可能不信,自走棋在1月19日到1月26日这一周里,一共发布了4个环境更新补丁(2大2小)。之前还必选的冰女,立刻就变成了弟弟。之前还必选的TB(灵魂守卫)、随后也变成了半个弟弟。

  虽然补丁出的快,但这些补丁大部分是针对环境中的毒瘤发布的。之前的六法师、以及最近的纯恶魔,都是破坏玩家体验的阵容。

  而且补丁也迅速修复了狼人变狼、沙王穿刺,以及恶魔天赋在实战中可能会出现的BUG。从这个更新速度上,你就能看出作者团队对自走棋有多上心。

  相比之下,V社的更新频率就是龟速了。在12月20日,也就是游戏发布近一个月以后的更新中,终于根据玩家的反馈对卡牌系统进行了平衡,例如,斧王遭到削弱,莱恩以及血魔等弱势卡牌得到了不同程度上的加强,可是从目前玩家们的反应来看,这似乎是远远不够的。

  《刀塔自走棋》本质上与DOTA2相同,也是一款免费游戏,不会因为充值影响游戏强度。游戏中招募棋子的概率仅仅取决于玩家当前的信使等级(以及运气)。真正影响取胜因素的是你对于当前牌面的理解和运营,以及不同组合的克制关系,还有能否抽中关键棋子。

  能够进行氪金的只有信使皮肤这一锦上添花的因素,即使玩家不想氪金,也可以在游戏的过程中获取糖果来抽取自己心怡的信使。这也算是对游戏趣味性和竞技性(获得糖果)的一些有利补充吧。

  反观《Artifact》,V社在创作之初,希望用Steam的社区市场来赋予卡牌价值,可这个想法现在看来已经失败了。游戏中诸如斧王,小黑这样的IMBA卡牌强度过高,极大的影响了游戏的平衡,而游戏之初市场上一张斧王150+的天价价格更是饱受玩家吐槽。Artifact正式上线之后最贵的十张卡,斧王150+

  同时当卡牌与市场挂钩之后,对于卡牌的平衡就更难进行控制,最后的结果就是现在这样,《Artfiact》最终还是成为了环境僵化的Dead Game。

  在这一年中《太吾绘卷》、《波西亚时光》、《光明记忆》,包括《刀塔自走棋》这样的小团队独立游戏层出不穷,可以说是国产游戏近十年来最辉煌的时候了。

  到目前为止,《刀塔自走棋》的在线人数已经突破了十五万人大关,作为一款《DOTA2》衍生作品,单单依靠新颖的游戏玩法以及立派的制作态度走到如今的火热IP,自走棋可以说做的是十分出色了。

  而比较火的IP,一般都会有跟风进行山寨的(如去年的吃鸡风)。但关于山寨这件事,这次出现了一个小插曲。

  在自走棋火了不久后,在应用商店就有山寨货悄咪咪的准备上架了。而玩家们也如往常一样对其山寨行为进行了抨击。而在这次,工作室发布了以下公告:

  #引用整改公告老铁们说的对,不应该直接模仿刀塔自走棋,抱歉给大家添堵了。我们回去整改了,不抄袭不山寨,我们去做个原创的更好的,再见各位

  在这里说这个插曲并不是为了赞扬工作室山寨后即使悔改的态度,毕竟山寨这个行为就是可耻的。

  以《刀塔自走棋》的工作室为例,据说巨鸟多多工作室只有5个人,开发刀塔自走棋用了两年时间。如果自己呕心沥血的作品在短短几天之内就被抄走,那谁还会继续开发这么优秀的独立游戏呢?

  或许这次的悔改事件也正是目前国产游戏发展的缩影。从一刀999级到《刀塔自走棋》,国产游戏在这几年已经发生了翻天覆地的变化,游戏玩家与不少独立游戏开发商都能够珍惜现在来之不易的沃土。

  截止到目前为止,《刀塔自走棋》已经有了230万+的订阅以及110万+的赞,人气依旧在飞涨之中。《刀塔自走棋》与《Artifact》的强烈对比说明了现在不再是V社所想的那样“躺着就能赚钱”的时代了。游戏开发商需要依靠出色的游戏质量、合理运营模式以及积极制作态度,才能使游戏真正的推广到广大玩家群体。

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